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这个场景,讲什么?
光从物体向右传播。平行光经过焦点。中心光线保持方向。两条光线交汇成倒像。移动物体,像的位置随之变化。
1/f = 1/u + 1/v,f = 1.5
模型边界
薄透镜、近轴光线、单色光;三维外形不用于计算像差。物距始终大于焦距。
方法参考:OpenStax 薄透镜。源码与模型检查:GitHub。
带走这个方法。
在有代码执行和网页预览能力的 Agent 中使用。新场景需要重新定义对象与约束。
光从物体向右传播。平行光经过焦点。中心光线保持方向。两条光线交汇成倒像。移动物体,像的位置随之变化。
薄透镜、近轴光线、单色光;三维外形不用于计算像差。物距始终大于焦距。
方法参考:OpenStax 薄透镜。源码与模型检查:GitHub。
在有代码执行和网页预览能力的 Agent 中使用。新场景需要重新定义对象与约束。